τεχνολογία

Νέα Αναφορά Λεπτομέρειες σχετικά με τα Αναπτυξιακά Προβλήματα του Cyberbunk 2077, την Κρίση και το “Σχεδόν Ψεύτικο” E3 Demo • Eurogamer.net

Εκσυγχρονίζω: Ο Adam Padowski, πρόεδρος του CD Project Studios, ανταποκρίθηκε στην έκθεση του Bloomberg σχετικά με την ανάπτυξη του Cyberpunk 2077, η οποία έχει αμφισβητήσει την περιγραφή του βίντεο παιχνιδιού E3 2018 ως “σχεδόν εντελώς ψεύτικο”.

Ωστόσο, ο Bedowski απέτυχε να ακολουθήσει τους ισχυρισμούς σχετικά με την κρίση που περιγράφεται στην έκθεση του Bloomberg και την αναξιόπιστη προθεσμία αποδέσμευσης της Cyberbank 2077.

Ο δημοσιογράφος του Bloomberg, Jason Schreier, δημοσίευσε μια δήλωση που επισημαίνει ότι το demo του Podovsky Cyberbank 2077 χαρακτηρίστηκε ως “έργο σε εξέλιξη” και ότι ενώ ήταν διαφορετικό από το τελικό προϊόν, “το τελικό παιχνίδι μας φαίνεται καλύτερο από αυτό το demo”.

Λείπουν χαρακτηριστικά, τονίζει ο Badowski, “αποτελούν μέρος της διαδικασίας δημιουργίας”. Ο Padowski επισημαίνει ότι η έκδοση PC του Cyberbank 2077 έχει λάβει ισχυρές κριτικές και αναγνωρίζει ότι η έκδοση της κονσόλας είναι “μια άλλη περίπτωση”.

Αυτό το περιεχόμενο φιλοξενείται σε εξωτερική πλατφόρμα και θα εμφανίζεται μόνο εάν στοχεύονται τα cookie. Παρακαλώ ενεργοποιήστε την προβολή cookie.

Πρωτότυπη ιστορία: Μια νέα έκθεση ρίχνει νέο φως στην περίπλοκη ανάπτυξη του cyberbank 2077.

Σύμφωνα με BloombergΟι πηγές ανάπτυξης του Cyberpunk 2077 (Powell) επηρεάστηκαν από τεχνικά ζητήματα και αναξιόπιστες προθεσμίες που έθεσε η CD Project Management.

Η καταστροφική κυκλοφορία του Cyberbunk 2077 τον Δεκέμβριο του 2020 αποκάλυψε σοβαρά τεχνικά προβλήματα με το παιχνίδι στις κονσόλες, καθώς και ελαττώματα, σφάλματα και κομμένο περιεχόμενο σε όλες τις πλατφόρμες. Διαγραφή του από το PlayStation Store Και Μια προειδοποιητική ετικέτα στο Microsoft Store Σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού στο Xbox One.

READ  Μεγάλη προσοχή: Τι σημαίνει αν δείτε το πορτοκαλί φως στο iPhone σας

Αυτή την εβδομάδα, CD. Ο συνιδρυτής του έργου Marcin Iwiski ασχολείται με τις εκδηλώσεις που οδήγησαν στην κυκλοφορία του Cyberbank 2077 Σε μια προσπάθεια να εξηγήσουμε πώς κυκλοφόρησε ευρέως το παιχνίδι από τις εκδόσεις Embox One και PlayStation 4 Σε τόσο κακή κατάσταση.

Σύμφωνα με τον Iwiski, τα προβλήματα με την κυκλοφορία της κονσόλας προέρχονταν από την «τεράστια» πρόθεση της cyberbank – ειδικά σε ένα «σχετικά μη φορτωμένο περιβάλλον» όπου «προσαρμοσμένα αντικείμενα, διαδραστικά συστήματα και δυναμική» καταργήθηκαν όλα σε μια μεγάλη πόλη.

Παρά το σημαντικό κενό υλικού, το στούντιο πίστευε ότι “τα πράγματα δεν φαίνονταν δύσκολα στην αρχή”, αλλά ο Ivsky αναγνώρισε ότι “ο χρόνος απέδειξε ότι υποτιμούμε το έργο”.

Αυτή η μαρτυρία ήρθε την ημέρα της κυκλοφορίας, όταν τα μεγάλα σφάλματα της cyberbank και η κακή απόδοση, ειδικά όταν έγιναν σημαντικές κριτικές αμέσως σε βασικές κονσόλες. Ωστόσο, ο Ivsky τόνισε ότι η δοκιμή του στούντιο “δεν έδειξε μεγάλο μέρος των προβλημάτων που αντιμετωπίσατε” και ότι ο προγραμματιστής “έβλεπε σημαντικές βελτιώσεις κάθε μέρα” καθώς πλησιάζαμε στην κυκλοφορία και “πραγματικά ελπίζουμε ότι θα το κάνουμε.” Ενημέρωση μηδενικής τελευταίας ημέρας “.

Eurocomer Next-General Newscast – Τα επόμενα παιχνίδια Star Wars για παρακολούθηση

Ωστόσο, σύμφωνα με το Bloomberg, οι προγραμματιστές του έργου του CD δήλωσαν ότι βρήκαν πολλά κοινά προβλήματα, αλλά το προσωπικό δεν είχε χρόνο να τα διορθώσει πριν ξεκινήσει. Σύμφωνα με πηγές του Bloomberg, η διαχείριση του CD Project απέρριψε τις ανησυχίες που εξέφρασαν οι μηχανικοί ότι το Cyberbunk 2077 ήταν πολύ περίπλοκο για να λειτουργήσει καλά στις τελευταίες κονσόλες γενεών.

Παρόλο που το Cyberbunk 2077 ανακοινώθηκε το 2012, η ​​έκθεση αποκάλυψε ότι η πλήρης ανάπτυξη ξεκίνησε το 2016, όταν ο πρόεδρος του στούντιο Adam Podovsky ανέλαβε τη σκηνοθεσία και μετέτρεψε το παιχνίδι από τρίτο σε πρώτο πρόσωπο.

Το Bloomberg αναφέρει ότι το θεαματικό E3 2018 του Cyberbunk 2077 είναι “σχεδόν εντελώς ψεύτικο”. “Το έργο CD δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί και κωδικοποιηθεί οι βασικές ρυθμίσεις παιχνιδιού, γι ‘αυτό πολλές λειτουργίες όπως η ενέδρα αυτοκινήτου δεν είναι στο τελικό προϊόν”, δήλωσε ο Bloomberg. “Οι προγραμματιστές είπαν ότι το demo demo έμοιαζε να χάνει ένα μήνα, κάτι που θα έπρεπε να κάνει το παιχνίδι.”

Ο συντάκτης της έκθεσης, Jason Schreier, ανέλαβε Κελάδημα Για να αποκαλυφθεί περαιτέρω, τα χαρακτηριστικά που είχαν αρχικά προγραμματιστεί για το Cyberbank 2077, όπως τρεξίματα, ιπτάμενα αυτοκίνητα και ενέδρα μειώθηκαν όλα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

Σε μια συνέντευξη τον Ιούλιο του 2020, μίλησε για την αφαίρεση της λειτουργίας τείχους του έργου CD – που εμφανίζεται σε επιδείξεις παιχνιδιών πριν από την κυκλοφορία. Μιλάει Αντιδραστήρας παιχνιδιούΟ σχεδιαστής επιπέδων Max Pierce είπε ότι το τείχος αφαιρέθηκε “για λόγους σχεδιασμού”.

Το προηγούμενο παιχνίδι έδειξε το Player-Character V χρησιμοποιώντας τις λεπίδες Montez για να φτάσει σε εφικτές τοποθεσίες προτού πέσει κάτω για να σκοτώσει τους εχθρούς. Δεν ήταν ποτέ η τελευταία έκδοση του παιχνιδιού.

Ο Schreiber έγραψε στο Twitter για να σχολιάσει το απογοητευτικό αστυνομικό σύστημα του Cyberpunk 2077, το οποίο «έγινε όλα την τελευταία στιγμή».

“Είναι σαφές από το τελικό προϊόν ότι κάποια ομάδα δεν είναι ξεκάθαρη γιατί προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα RPG και ένα GTA με ένα τμήμα του προσωπικού της Rockstar”, δήλωσε ο Schreyer.

Αυτό το περιεχόμενο φιλοξενείται σε εξωτερική πλατφόρμα και θα εμφανίζεται μόνο εάν στοχεύονται τα cookie. Παρακαλώ ενεργοποιήστε την προβολή cookie.

CD. Η προσέγγιση κρίσης του έργου πυρπολήθηκε τα τελευταία χρόνια. Τον Σεπτέμβριο του 2020, το CD Project είπε στους υπαλλήλους να εργάζονται έξι ημέρες την εβδομάδα μέχρι τις αρχές Νοεμβρίου του παιχνιδιού (τότε καθυστέρησε μέχρι τον Δεκέμβριο), σε αντίθεση με μια προηγούμενη υπόσχεση να μην επιβάλει υποχρεωτικές υπερωρίες για την ολοκλήρωση του έργου.

Αυτή η νέα, υποχρεωτική υπερωρία πληρώθηκε σύμφωνα με την πολωνική νομοθεσία, αλλά ήρθε αφού πολλοί υπάλληλοι είχαν ήδη πει ότι είχαν εργαστεί πολλές ώρες.

Εκείνη την εποχή, ο Podowski έγραψε στο Twitter: “Αυτή είναι μια από τις πιο δύσκολες αποφάσεις που θα κάνω ποτέ, αλλά όλοι αποζημιώνονται για κάθε επιπλέον ώρα που πληρώνουν. Και, όπως τα τελευταία χρόνια, το 10 τοις εκατό των κερδών που κάνει η εταιρεία μας το 2020 θα διαιρεθεί άμεσα στην ομάδα.”

Όταν το έργο CD καθυστέρησε την προθεσμία της Cyberbank για τον Δεκέμβριο, είπε ότι θα ήταν δύσκολο να στείλετε διαφορετικές εκδόσεις αυτού που πρέπει να είναι έτοιμο φέτος – συμπεριλαμβανομένων κονσόλων τρέχουσας και επόμενης γενιάς, PC και Google Stadia.

Το Bloomberg αποκαλύπτει την έκταση της κρίσης στο στούντιο με την πάροδο των ετών, με μερικούς υπαλλήλους να δηλώνουν ότι ένιωσαν πίεση από τους διευθυντές ή τους συναδέλφους τους να πληρώσουν για επιπλέον ώρες.

Οι σκέψεις επιστρέφουν τώρα στη συνεχιζόμενη προσπάθεια του CD Project να μετατρέψει το Cyberbank 2077. Το στούντιο σχεδιάζει να κυκλοφορήσει αναφορές διαφορετικού μεγέθους για να διορθώσει σφάλματα και να βελτιώσει την εμπειρία σε όλες τις πλατφόρμες – “σε τακτική βάση”. Η πρώτη από αυτές θα εμφανιστεί την επόμενη εβδομάδα και ένας ακόμη σημαντικός σύνδεσμος θα ακολουθηθεί τις επόμενες εβδομάδες.

Αλλά οι ύφαλοι Cyberbank 2077 θα είναι αρκετοί για να αποκαταστήσουν τη φήμη του έργου CD στα μάτια των θαυμαστών και των επενδυτών;

Related Articles

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top button
Close
Close